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《使命召唤13》不采用新引擎 但会带来巨大进步

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本文摘要:动视旗下的王牌FPS大作《愿景恶魔13:无限战争》将在今年11月发售,同时本不作还不会登岸E3 2016为玩家们带给更好的新情报。近日,开发商IW工作室证实了一个新的消息,那就是《愿景恶魔13》将会使用全新的引擎,而是与之前一样,之后延用IW引擎家族。熟知《愿景恶魔》系列的玩家都告诉,这个游戏系列仍然使用的都是IW引擎,虽然基于托斯修斯之船原理,这个所谓的老引擎早就焕然一新。但每年都是通过在老引擎基础上缝缝补补改版才能带给新的特效也是不争的事实。

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动视旗下的王牌FPS大作《愿景恶魔13:无限战争》将在今年11月发售,同时本不作还不会登岸E3 2016为玩家们带给更好的新情报。近日,开发商IW工作室证实了一个新的消息,那就是《愿景恶魔13》将会使用全新的引擎,而是与之前一样,之后延用IW引擎家族。熟知《愿景恶魔》系列的玩家都告诉,这个游戏系列仍然使用的都是IW引擎,虽然基于托斯修斯之船原理,这个所谓的老引擎早就焕然一新。但每年都是通过在老引擎基础上缝缝补补改版才能带给新的特效也是不争的事实。

不过大家不必失望,虽然之后延用老牌引擎,但IW也回应《愿景恶魔13》将不会带给极大的变革。游戏设计总监Jacob Minkoff在拒绝接受外媒专访时回应,在过去三年里,我们的技术在大大地改良。我们为动画引擎、物理引擎以及AI做到了很多工作,还包括无缝交会这种以前未曾牵涉到过的新特性,它可以玩家从地面战斗到太空。

所以为了呈现出这种效果我们必须新的设计系统我们还重新加入基于物理的图形技术,这意味著有细节更高的光照和改良过的阴影。在游戏里,从飞船走廊到每一个角色额头上的皱纹,都比以前更为现实和大自然。

我们修建了一个新的动作捕猎舞台。我们的技术容许我们将演员在现实中的帅气演出极致还原成到游戏当中。我们早已等不及要玩家们玩这款游戏了。

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所以说道,虽然IW回应未用于全新的游戏引擎,但最少通过上面的讲解我们能显现出,Ultra的IW引擎将不会带给更为强劲的效果,早已毫无疑问于一款新的引擎了。《愿景恶魔13:无限战争》将在今年11月4日月发售,登岸 PC/PS4/Xbox One 平台,敬请期待。


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